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第99章 《祖母往事》 七天创造游(1 / 3)

《祖母往事》 七天创造游

贝内黛塔怎么都想不到,自己站在了米兰新国际会展前。这一拥有玻璃穹顶的巨大场馆,此刻吞吐着数十万的游客与参展者。而她是其中的一员。

他们的老板花费不到十万欧元,成功从一个小型的独立工作室手中拿到了展位。后者则高高兴兴地拿着天降钱款,和负责人拥抱了一下,打包行李回程了。

米兰游戏周的展位申请非常早,并且在三月份截止,容易导致某些小型工作室预计错了竣工时间,在开展前游戏完成度没达到目标,又或者更严峻一些,资金链处于岌岌可危的状态。这时候,是赌米兰游戏周的三天能够让自己的游戏大受关注,吸引一笔研发赞助,还是拿着高额的转让费从长计议,实在是很容易取舍的事。

原展出方已经兴高采烈地走人,临走前还表示如果《祖母往事》在展会上大获成功,一定要在鸣谢名单里加上他们工作室的名字。先不说加不加名字,就这种“你们会大获成功”的假设,在贝内黛塔耳朵里就格外让人舒心。

据说举办方也从老板手中拿到了不菲的中介费,但具体是多少,贝内黛塔并不知道。总之原主人离开,则轮到新主人接受挑战,或者大展拳脚。

这几天,贝内黛塔每天只睡几个小时,和特浓咖啡形影不离。其他员工也持续维持着紧张感,来到了这辈子最卖力工作,效率最高的一刻。布置展馆、检查系统、测试游戏……还有很多要做的事。他们意大利人一般不加班,但“神”出现的时候另算。

一人轻盈地抱怨道:“上帝创造世界也才用了七天。”

任务太紧凑啦!她这样暗示,却难以避免语调中甜蜜的烦恼。圣母在上,他们就要这样发布游戏了?

说者无心,听者有意。路过的员工暗暗算起来,震惊:“是的,如果只算做游戏的时间,我们只花了一周。”

或者不是“我们”,而是老板。达尼埃莱毫不怀疑如果老板来得更早一些,米兰游戏周又将新增一款展出的游戏,并且新增的游戏大概率来自英国——这一老板接下来将抵达的国家。在他眼里,异国来的上司已经是一副手腕通天,深不可测的模样。

现在想想,贝内黛塔之前说“意大利过关了”,其实说得早了一点。只有在米兰游戏周,这一意大利举行的国际会议上,《祖母往事》取得了巨大关注,才是真正算得上“意大利过关”。

好消息是,场馆内紧急更换参展方的事,已经被许多媒体和游戏博主探听到,紧急修改的导览手册也显露出蛛丝马迹。不管名声如何,《祖母往事》总归因此取得了一点关注度。至于最终的风评,会展后见真章。

展会前几个小时,玩家未到,同行先来。

马蒂娜注意隔壁的展馆好几天了。或者说,从那个简易布置的小摊位一夜被推平,转而布置起暗沉且具有颗粒感的墙面,铺设地砖,并且摆上看的就贵得要死的家具(甚至还有做旧的皮质摇椅)时,马蒂娜心里就泛起了嘀咕。

隔壁看起来不像是有制作者要参展,从空间利用率,再到场景布局,都像剧组搭建着电影内景,仿佛下一秒就要有演员上场念台词。仅从外表上判断,更像是主办方在打造一个休息空间。

可它确实是游戏展馆。因为最终,古典而极具历史感的建筑里,依旧要架设好几台主机——贵族乡绅也玩ps游戏吗?

显然,对方打造了一个具有代入感的场景,意图和游戏内容打配合(但愿它不是唯一让玩家有代入感的环节)。马蒂娜只能说,场馆里的椅子看上去很舒服,墙上的画也貌似价值不菲,是名家之作。就凭这些,她也愿意到对方那里坐一坐。

在即将开展的时候,她几次路过对方的展台,暗暗打探如此精美包装下,到底是什么游戏内容。然而当屏幕亮起时,马蒂娜一愣——竟然是像素游戏。

这下游戏内容和周围环境相称了。像素游戏足够古老,但至今仍是非常重要的游戏风格,甚至俨然成了一种艺术形式。而玛蒂娜眼前像素颗粒细腻,连光影都在流淌。

标题《祖母往事(马菲亚往事)》位于画面正中,房间里烛火幽暗。老妇人坐在人群对面,鹰头权杖被她捏在手心,下方正装的下属面色不明。最远处,年轻的女孩推开大门,光斜切而入,金黄明亮,粒子在其中晃动,如裁纸刀一般分割了昏暗的场景。

好吧,马蒂娜不得不承认,加塞有钱佬做的游戏并不差劲。同行的身份让她没法祝玩家们和祖母玩得愉快(或者作为祖母玩得愉快,标题如此,总是少不了祖母的事),但她的意见无关紧要,玩家们怕是要在这里排上长队了。

马蒂娜暗暗想道,要是有空,自己偷偷摘下工牌,去试一下隔壁的椅子。起码她也能愉快一会儿。

要司芜说,难道玩游戏只是为了愉快吗?这可不见得。为了让大家别样的情绪有发泄的对象,司芜再三和工作室强调,要打出“ivv”的旗号。logo打得比标题大都不过分。

上司多金,有技术有手段,愿意送员工上米兰

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